Videojuegos hechos en Centroamérica reúne más de 50 historias_Gikinx

El libro “Videojuegos hechos en Centroamérica” reúne más de 50 historias y lanza campaña de financiamiento del 2 de julio al 2 de agosto de 2025.

“Videojuegos hechos en Centroamérica” es un proyecto editorial que será lanzado mediante financiamiento colectivo el 2 de julio de 2025. La autora, Victoria “Cataxis” Pérez, ha reunido más de 50 capítulos con entrevistas, análisis y perfiles sobre creadores que han desarrollado videojuegos en los países del istmo.

El enfoque de la obra es mostrar cómo la región ha construido una industria de videojuegos desde sus propias realidades. Las historias han sido recopiladas por Pérez a lo largo de más de siete años de investigación. La autora ha trabajado de forma independiente para documentar las voces que pocas veces han sido escuchadas fuera de sus contextos locales.

 

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Una mirada inédita a la creatividad centroamericana

La intención del libro ha sido expresar cómo la creatividad digital ha sido utilizada en la región para contar historias propias. El lenguaje interactivo ha sido adoptado por una nueva generación de desarrolladores para representar su cultura, su entorno y sus desafíos cotidianos.

En palabras de Pérez, “el proyecto nace de una necesidad urgente: reconocer y valorar lo que hacemos en América Latina”. Ha sido destacada la resiliencia y creatividad de quienes han apostado por la industria del videojuego en países donde pocas oportunidades han sido brindadas al desarrollo tecnológico independiente.

Detalles sobre la campaña de “Videojuegos hechos en Centroamérica”

La campaña de financiamiento será activada entre el 2 de julio y el 2 de agosto de 2025. Los fondos recaudados serán utilizados para la edición, impresión, distribución y posible expansión del proyecto.

Las recompensas ofrecidas han sido diseñadas para distintos tipos de público. Estarán disponibles desde acceso digital al libro hasta entrevistas en audio y ejemplares firmados. También se incluirán niveles especiales para comunidades, estudios o instituciones interesadas en participar como patrocinadores oficiales.

Recompensas principales del Kickstarter

Entre las recompensas más destacadas pueden encontrarse:

  • Libro digital en formato PDF

  • Agradecimientos oficiales en el libro

  • Notas de investigación en formato físico y digital

  • Ejemplar impreso con dedicatoria personalizada

  • Inclusión de logotipos en la contraportada para patrocinadores

  • Acceso exclusivo a entrevistas en audio

Se espera que el libro permita a nuevos públicos descubrir una región que ha permanecido invisible dentro del mapa global de la industria de videojuegos.

Un libro para expandir la conversación de Videojuegos

Con esta obra, se busca posicionar a Centroamérica como una región con voz propia dentro del panorama cultural y tecnológico global. Las historias han sido recogidas con el propósito de documentar, pero también de inspirar a otras personas creadoras de América Latina y el mundo.

La autora ha hecho énfasis en que este libro no solo representa un aporte informativo, sino un acto de reconocimiento colectivo. A través de los testimonios, puede observarse cómo las herramientas digitales han sido apropiadas para construir una narrativa local en una industria globalizada.

Quienes deseen apoyar el proyecto, podrán hacerlo desde el 2 de julio en la plataforma Kickstarter.

Fuente: Comunicado de prensa.

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