Riot Games presentó una colaboración académica que integra el nuevo set Lore & Legends de Teamfight Tactics con universidades en toda Latinoamérica.
Con el lanzamiento del set Teamfight Tactics: Lore & Legends el 3 de diciembre, Riot Games anunció una colaboración inédita con universidades de la región. Esta iniciativa fue presentada como un esfuerzo para llevar el universo narrativo de Runaterra al ámbito académico en Latinoamérica. La propuesta busca conectar el diseño estratégico del juego con procesos de enseñanza relacionados con la creatividad y la construcción de historias.
La alianza fue confirmada con la UVM de México y la Universidad de Chile. Ambas instituciones fueron seleccionadas por su enfoque académico y su participación activa en proyectos vinculados a la cultura digital. El acuerdo posiciona a Teamfight Tactics como un referente del género de estrategia y como una herramienta capaz de impulsar nuevas dinámicas educativas.
¿Cuándo se impartirá la Master Class de Teamfight Tactics?
La Master Class se impartirá el 18 de diciembre en la UVM Campus Coyoacán. El formato propuesto fue diseñado como una sesión teórica y práctica con duración aproximada de cuatro horas. Se indicó que una parte estará dedicada a la explicación del lore y la estructura narrativa del set. Los asistentes también participarán en tres horas de juego guiado. Los cupos estarán disponibles únicamente para estudiantes del campus, quienes podrán registrarse en horarios matutino o vespertino.
Durante la clase se utilizarán elementos del set Lore & Legends para explicar cómo se integran conceptos narrativos en sistemas de juego. El contenido fue preparado por creadores de la región con experiencia en la construcción de historias dentro del ecosistema de Runaterra.
¿Cómo se integra Lore & Legends al entorno académico?
El set Lore & Legends fue presentado como el más grande en la historia de Teamfight Tactics. Su contenido incluye 100 campeones y regiones clave del universo de Runaterra. Esta escala permite que los estudiantes usen el juego como un ejercicio práctico de narrativa. La propuesta se centra en analizar cómo se construyen hitos, conflictos y progresión dentro de un universo complejo.
Riot Games señaló que esta edición permite que los jugadores “participen de la historia” mediante decisiones estratégicas. Esto convierte al set en una herramienta ideal para clases relacionadas con la estructura narrativa y la toma de decisiones bajo presión.
Una colaboración con enfoque pedagógico de Teamfight Tactics
La clase especial fue diseñada para fomentar habilidades valoradas en entornos académicos y profesionales. La dinámica se enfoca en pensamiento crítico, resolución de problemas, planificación estratégica, adaptabilidad y liderazgo. Cada habilidad será reforzada mediante escenarios dentro del tablero de juego.
Los organizadores indicaron que esta colaboración abre una vía para integrar cultura digital en modelos educativos formales. El uso del lore de Runaterra se convierte en una puerta hacia aprendizajes aplicados y transversales. Se busca que los estudiantes observen cómo una obra interactiva puede servir como laboratorio de narrativa, estrategia y análisis.
Una visión que combina educación y cultura digital
Según Riot Games, este proyecto demuestra que el gaming puede impulsar competencias reales. El contenido fue planteado como una herramienta cultural significativa. Se destacó que los videojuegos ocupan un lugar creciente en la vida profesional de los jóvenes. Por ello, su presencia en universidades se considera una forma de ampliar horizontes y reconocer nuevas formas de expresión.
Fuente: Comunicado de prensa.
